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VST2i クラシックシンセ Ensoniq SQ-80 ソフトウェア版 無料
SQ8L Waveforms

下記はSQ-80のマニュアルの翻訳と、補足説明を加えたもの。 割と細かい解説は、他音源での音作りにも役立つと思って、ここに載せることにした。 個人的にはu-he Zebralette 3の音作りに役立てようと思っている。

SQ8Lはオリジナル実機のENSONIQ SQ-80と同じOSC波形を75個本体に搭載している。

SQ8L

CLASSIC SYNTH WAVEFORMS

これらの波形は、ほとんどすべてのクラシックなアナログシンセサイザーサウンドのベースを形成している。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

00 SAW — SAWTOOTH

ノコギリ波は、すべての倍音を含み、非常に明るい音。ノコギリ歯は、多くのアナログサウンドの基礎であり、弦楽器や金管楽器では欠かせない。

SQ8L

下はC2~C8まで鳴らしたときの周波数スペクトル。 これを見ると6個ぐらいのサンプル波形を使って音域ごとに割り振っているようだ。 それほど目立たないものの、折り返しノイズは発生している。 複数波形を使うメリットは、この折り返しノイズ対策だが、副作用として音質の一貫性が保てないこと。 今どきのソフトシンセは、ひとつのサンプル波形でも折り返しノイズが無いのが当たり前で、技術的な進歩が伺える。でも一周回って、ノイズも味になる時代に突入しているかもしれない。

SQ8L

01 BELL

ベル波形には、間隔の広い倍音が多数含まれており、その多くは奇数倍音。 明るい鐘の音。

SQ8L

02 SINE

サイン波は基音のみで倍音はない。非常に純粋な音色で、フルートやオルガンなどに適している。

SQ8L

03 SQUARE

矩形波には、基音とそのすべての奇数倍音が一定の比率で含まれている。倍音のレベルは、偶数倍音がないことを除いて、のこぎり波と同じ。矩形波は多くの古典的なシンセサウンドの基礎にもなっている。

SQ8L

04 PULSE

このパルス波には、基音とそのすべての積分倍音が等しい振幅で含まれている。これは非常に明るい波形。

SQ8L

05 NOISE 1

これは、フィルタリングされたノイズから取得した波形。低音(OCT = -3)にチューニングダウンすると最も効果的。(ここでのノイズ波形は、波形が定義上繰り返されるパターンであり、ノイズがランダムであるという点で、アナログノイズジェネレータとは異なる。

SQ8L

06 NOISE 2

これはホワイトノイズに非常に近い。ピッチはほとんどない。しかし、この波形を再生するオシレーターを高速LFOまたはエンベロープでモジュレートすると、ピッチトラッキングがなくなる。

SQ8L

07 NOISE 3

この波形は、ランダムな周波数成分をサウンドに入れるのに適している(たとえば、マレット楽器のアタックの「ピン」という音)。それは不規則で金属的な品質を持ち、そのピッチは予測できない傾向にある。

SQ8L

SAMPLED WAVEFORMS

サンプリングされた波形には、通常のシンセサイザーでは生成できない倍音が含まれている。すべての音源が独自の波形と周波数スペクトルを持っている。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

08 BASS

これは明るいベース波形であり、興味深いハーモニクスが満載で、プログラムに応じて、通常のベースやシンセサイザータイプのベースになる。高域側では、Clavのような性格を帯びる。

09 PIANO

マルチサンプリングされたアコースティックなピアノ波。その最適な範囲は OCT= -1

10 EL PNO — ELECTRIC PIANO

人気のエレクトリックピアノから取られた波形で。リアリズムを再現することができる。

11 VOICE 1

「Ah」というマルチサンプリングされたボーカル波形。

12 VOICE 2

VOICE1と同じ波形を使用したマルチサンプリングされたボーカル波形。ただし各ウェーブの分割ポイントが高くなる。

13 KICK

この波形は、1つのアプリケーション向けに最適化。OCT=-3にチューニングされ、適切にエンベロープされ、キーボードの最低キーで演奏され、キックドラムを再現。

低い音で鳴らしてみると以下のようになる。

14 REED

アルトサックスの波から1サイクル。プログラムが異なれば、リード楽器も異なるように聞こえることがある。

15 ORGAN

基音と2、4、8、16倍音で構成。インスタントパイプオルガン、ベルに適している。

SQ8L

ADDITIVE SYNTHESIS WAVEFORMS

これら3つの波形は、デジタル・アディティブ・シンセシスによって作成。 それぞれに基音と特定の倍音が等量で含まれている。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

16 SYNTH 1

基音と3次倍音を26まで含む。
Harmonics: 1, 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26.

SQ8L

17 SYNTH 2

基音と、4番目から始まる3番目の倍音まで含む。
Harmonics: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25.

SQ8L

18 SYNTH 3

基音と素数番号の倍音を23まで同量で収録。
Harmonics: 1, 2, 3. 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23.

SQ8L

FORMANTS

これらの5つの波形は、時間領域フォルマント波動関数合成と呼ばれるプロセスによって作成。それぞれの周波数スペクトルには、グラフィックイコライザーの1つの帯域を最大まで押し上げるような鋭いピークがある。これらの波形は、ノートのピッチをトラッキングするのではなく、周波数のピークがキーボードの上下で比較的一定に保たれるようにマルチサンプリングされる。それぞれに、異なる周波数を中心とするピークがある。鼻にかかったような質感があり、ボーカルやストリングスなどの優れた成分波形を作り出す。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

19 FORMT 1

750 Hz を中心とする周波数ピークがある。 周波数スペクトルはB3(247Hz)を鳴らしたとき。

SQ8L

20 FORMT 2

周波数ピークは 1 kHzが中心。

SQ8L

21 FORMT 3

周波数ピークは 1.4 kHzが中心。

SQ8L

22 FORMT 4

周波数ピークは 1.75 kHzが中心。

SQ8L

23 FORMT 5

2.25 kHz を中心とする周波数ピークがある。

SQ8L

BAND LIMITED WAVEFORMS

これらの波形は帯域制限されており、倍音成分は特定のラインに沿って制限されている。これらは制御された倍音をサウンドに追加するのに適している。または組み合わせてさまざまな音色を実現。いくつかは、いくつかの倍音が引き出された他の波。中には、特定の倍音のみを含むように「ゼロから」構築されたものもある。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

24 PULSE2

パルス波だが、11倍音までの構成。

SQ8L

25 SQR 2

矩形波だが、基音、3、5、7倍音の構成。

SQ8L

26 4 OCTS

同じレベルで、基本、2、4、8倍音による構成。これはオクターブ関係で、オルガンの音に適している。

SQ8L

27 PRIME

同じレベルで、最初の5つの素数番号の倍音構成。基音、2、3、5、7、11倍音。

SQ8L

28 BASS 2

もともとBass Waveだが、19倍音まで。

SQ8L

29 E PNO2

もともとエレクトリック・ピアノ・ウェーブだが、9倍音まで。甲高い金属音のないエレクトリックピアノ。

SQ8L

30 OCTAVE

基音と2倍音のみを同じ量で含む。

SQ8L

31 OCT+5

基音と2、3倍音(5度)を同じ量で含む。

SQ8L

これ以降のウェーブは全てSQ-80専用。

MORE WAVEFORMS

これらの波形は、サンプリングされた波形、合成された波形、サンプリングされてから再合成された波形。サウンドのSustain Wavesを決定する際に選択できる、さらに別の音色のセットを提供。使いやすさを最大限に高めるために慎重に選択されている。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

32 SAW 2

基音、2、3倍音のみのノコギリ波。

SQ8L

SQ8L

33 TRIANG

三角波ということだが、倍音が少ないのでいびつな形状になっている。

SQ8L

SQ8L

34 REED 2

リードや木管楽器のサウンドに適しているだけでなく、弦楽器やギターのサウンドのサステイン部分にも適している。

35 REED 3

オーボエっぽいキャラクター。フォルマント波と似ているが、周波数のピークが一定のままではなく、基本波とともに鍵盤を追尾する点が異なる。

36 GRIT 1

3つのGRIT波形は、サウンドにシャープでカッティングエッジを与えるために使用する、生のハーモニー密度の高い波のセットを提供。特に、高速でしか持ち込めないサステインウェーブとして使用すると効果的。また、アンサンブル弦楽器や金管楽器の音色にも適している。または、サウンドの冒頭にグリットを入れるために使用。

GRIT 1は、ややバンド制限があり、3つの中で最も攻撃性が低い。

37 GRIT 2

GRIT 1と似ているが、倍音が多くなっている。

38 GRIT 3

3つのGRIT波形の中で最も明るい波形。非常に生々しいエッジ。クレイ、エレキギター、ホーン、その他の明るいサウンドに噛みつきを加えるのに適している。

39 GLINT 1

この波形には、キーボードを弾いても高調波がほぼ同じ場所にとどまるようにマルチサンプリングされた、非常に高い高調波が1つ含まれている。エレクトリックピアノの音や鐘などに高いガラスのようなきらめきを加えるのに適している。GLINT波形を再生しているオシレーターのオクターブを変更しても、効果はない。

40 GLINT 2

倍音が低くなる点を除いて、GLINT1と同じ。

41 GLINT 3

GLINT1および2と同じだが、倍音はまだ低くなっている。

42CLAV

Clayのサステインセグメントから取得したマルチサンプリングされた波形。

43 BRASS

このWaveは2つのサンプルで構成。下半分はトロンボーンから取られた単一のサイクル。上半分はトランペットの音符から1サイクル。他のサステイン波形とミックスする(特にSAWまたはPULSE)を使用して、フルボディのブラスアンサンブルサウンドを作成。

D#4とE4でサウンドが大きく変わってしまうのでかなり使いにくい。

44 STRING

チェロの音符からの1サイクル。擦弦楽器特有の豊かな倍音に満ちている。BLOWING攻撃に適したサステイン波形を作成。

45 DIGIT 1

この波形と次の波形は、周波数変調を使用して作成。この波形は、FMアルゴリズム内で大量のモジュレーターフィードバックを使用して、通常、高速のキーストライクに関連する典型的なザラザラしたサウンドをキャプチャ。

46 DIGIT 2

周波数変調によって作成された別の波形。この波は、電子ピアノの特徴的な音を捉えている。

47 BELL 2

別のシングルサイクルのベル波形は、多くの広い間隔の倍音がある。

48 ALIEN

ボーカル波から取得したシングルサイクルの波形。部分的にサンプリングされたような音質。部分的に合成されています。ボーカルパッチに異なる音色を加えるのに適している。

INHARMONIC LOOPS

これらは、複雑なマルチサイクルのサステインウェーブ。1つの波周期よりも長い音のサンプリングされたセグメントで構成されるこれらの不調和ループには、動きの要素がある。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

49 BREATH

少し基調的な、空虚で息を呑むようなサウンド。

50 VOICE 3

女性ボーカリストが「Ooh」を歌っているサンプルから取られている。

51 STEAM

この波は、ほとんどが「空気」であり、基音はあまりない。どんな音にも開放的で幽玄な質感を与える。

52 METAL

高調波と不調和音が非常に密度が高く、この波は意図的に合成された特徴を持っている。

53 CHIME

間隔の広い高調波と不調和が多数含まれている。大きな管状ベルのマルチサイクルサンプルを、このループのソースとして使用。

TRANSIENT ATTACKS

これらのウェーブには、さまざまなサウンドの初期アタックトランジェントのみが含まれている。トランジェントアタックウェーブは、他のタイプのウェーブのように何度も繰り返されるのではなく、一度再生されると停止。これらの Wave には、独自のディケイ エンベロープが組み込まれていると言える。トランジェント・アタック・ウェーブは、サウンドの最初に再生され、その後フェードアウトし、別のウェーブ(またはウェーブ)がサウンドのサステイン部分を再生できるようにする。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

54 BOWING

下段のチェロ、上段のヴァイオリンによるマルチサンプリングされたアタックで、弦の弓の最初の引っ掻き傷を捉えている。このウェーブは、弦パッチにリアルな弓の擦り傷を追加する。

55 PICK 1

指の爪で演奏するスチール弦のアコースティックギターのマルチサンプリングされたアタック部分。プログラムによっては、このアタックを使用して、さまざまな楽器の音を呼び起こすことができる。

56 PICK 2

ナイロンピックで演奏されたエレキギターのマルチサンプリングされた最初のアタック。

57 MALLET

マレット楽器のアタック部分、特にビブラフォン。これにより、デジタル/FMタイプのピアノサウンドに最適なアタック。明るくもまろやか。

58 SLAP

エレクトリック・スラップ・ベースからの最初の「ポップ」。このアタックをBASS波形と組み合わせることで、非常にパンチの効いたリアルなベースサウンドを作り出すことができる。

59 PLINK

アディティブ・シンセシスで作成し、Karplus-Strong Plucked String Algorithmで再合成。このウェーブと次の2つのウェーブは、あらゆるサウンドに明るくハードなアタックを加え、状況に応じて温かみのあるサウンドにもメタリックなサウンドにもなる。

60 PLUCK

また、加算合成を使用して作成され、Karplus-Strong Algorithmで再合成。PLINKと性格は似ていますが、より高く、より明確。

61 PLUNK

このアタックは、2つのワイングラスがカチカチと音を立てる音から始まる。その後、サンプルをKarplus-Strong Algorithmを用いて再合成。PLINKやPLUCKのように、ミックスを切り裂くようなエッジの効いたサウンドを与える。

62 CLICK

クリック音。このWaveは、鍵盤系の音に噛みつきを与え、電子オルガンの汚れた接点によるクリック感を再現。最良の結果を得るには、このWaveを再生しているオシレーターのピッチトラッキングを除去(KBD2を割り当ててOSCピッチをモジュレートし、モジュレーション深度を-63に設定してから、オクターブと半音を好みに合わせて調整)。

63 CHIFF

フルートのアタックによる息を呑むような「チッ」。このウェーブは、あらゆる音のアタックにちょっとした「息」を入れるのに適している。

64 THUMP

このアタックウェーブは、ピアノのハンマーが弦を叩いたときに発生する実際の音からサンプリングされているが、すべての弦がミュートされているため、叩く音だけが聞こえる。CLICKほどアグレッシブではないが、ピアノのアタックにリアルな強打を加えることができる。鐘やその他のハンマー音。CLICKと同様に、ピッチトラッキングをなくすと効果的。

DRUM / ATTACKS

このユニークなウェーブのグループは、2つの目的を果たす。すべては、実際のドラムサウンドの実際のサンプル。SQ-80に搭載されているので、リアルでパンチの効いたドラムサウンドを、単独でもセット全体でも使用できる。さらに、これらのウェーブのほとんどは、プログラム内の他のウェーブと一緒に使用すると、優れたトランジェントアタックも行う。たとえば、TOMTOM Wave をサンプリングした範囲で再生すると、TomTom のようなサウンドになる。しかし、アタックウェーブとして使用し、本来の射程距離を超えて配置すると、まったく新しいキャラクターになる。

このカテゴリーの音を順次鳴らしてみた。

65 LOGDRM

Log Drumは、上部にスリットが入ったくり抜いた丸太。丸みを帯びた素敵な音。LOGDRMは、優れたアタックウェーブと優れたドラムサウンドを生み出す。例えば、オルガンの音に独特の「パーカッション」アタックを加えたもので、基本音から1オクターブプラス5分調整すると効果的。

Log Drum

66 KICK 2

タイトなキックドラムで、ボトムがたっぷりあるが、素敵なポップさある。シングルサイクルのKICK 1 Waveformとは異なり、これはKick Drumのサウンド全体であり、ループしない。

67 SNARE

明るくパンチの効いたスネアドラムで、部屋の雰囲気も十分。

68 TOMTOM

これは、大きな残響室で演奏されたロータリータイプのTomTomのサンプル。下降ピッチの成分がいい。上記のように、それは非常に興味深いものになる。 トランジェント・アタック・ウェーブ、特にオクターブ上部でドラムのように聞こえなくなる。

69 HI HAT

クローズドハットサウンドをサンプリング。

MULTISAMPLED DRUM SETS

SQ-80の5オクターブキーボードに散らばった完全なマルチサンプリングドラムセットの数。DRUMS 1-5 Wavesを使用すると、1つのWaveにドラムのさまざまな組み合わせをまとめることができる。これは、シンセサイザーにドラムマシンを組み込んでいるようなシーケンシングに最適。DRUM Waveは、そのユニークな性質上、他の2つのオシレーターをオフにして、プログラム内で単独で使用するのが最適。ただし複数のオシレーターを割り当ててDRUM Waveをわずかにデチューンして再生するなどの特殊効果を作成することはできる。 5つのセットのさまざまな構成により、TomTom、スネア、ログドラムのさまざまな範囲で作業できる。1つのアイデアは、DRUMS 4のように、Kick、Hat、Tomsのみを含むWaveを使用して、下位のプログラムを作成し、そのプログラムをSNARE Waveを使用するプログラムに分割。このアプローチでは、さまざまなプログラムパラメーターを介してさまざまなドラムを処理することで、特殊なセットアップを作成可能。

70 DRUMS 1

上記の5つのDrum/Attack Waveは、マルチサンプリングによって1つの「Wave」にアレンジ。

SQ8L

71 DRUMS 2

これらのWavesは、キーボード全体のドラムのさまざまな組み合わせを特徴としており、一部のドラムの音域が広がり、上記のようにスプリットプログラムを使用してカスタムセットアップを作成する機能を提供。下図は、5つのDRUM WaveのDrumが OCT=+O にチューニングされている場合のキーボード上のDrumの配置。

SQ8L

72 DRUMS 3

SQ8L

73 DRUMS 3

SQ8L

74 DRUMS 4

SQ8L

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