u-he Zebra3 Mod FX 1~2(FX)
Chorus、Flanger、Phaserの構成要素はディレイ、LFOから成り立っており酷似している。 また、これらは同時に使用することは少ないため、Zebra3では切り替え式のMod FXとなっている。
Chorus
複数の非常に短いディレイラインを使用した典型的なコーラスエフェクト。

LFO
この部分はChorus、Flanger、Phaserとも共通となっている。

Speed -5~5
「遅すぎ」から「速すぎ」への変調の速度。 なお、知覚される深さ(下記参照)は速度に伴って増すため、 この二つのバランスを慎重に取る必要があるかもしれない。
Timebase 0.1s,1s,1/4,1/1,,1/4D,1/4T
速度でスケールされた単位を選択します: 絶対値は 0.1 秒または 1 秒(速度が 0.00 に設定されている場合は秒)、 または曲のテンポに同期して:1/4、1/1、1/4 D(付点)、1/4 T(3連符)。
Shape 0~100
LFOのためにトライアングル波とサイン波をクロスフェードする。
Depth 0~100
変調の深さ。
Noise Floor (hidden parameter)
コーラスモード時、またはフランジャーがアナログ(A)に設定されている場合のみ有効。 シミュレートされたアナログ回路ノイズのレベルを制御し、無音から非常にノイズの多い状態まで調整。 固定オフセットを適用するには、マトリックスでこのパラメータをMathモジュールや全波整流されたAltをソースとして変調。

Low Cut 0~100
処理された信号から低周波を除去。
Center 0~100
名目上のディレイ。ヒント:スラップバック効果を得るには、センターを最大に設定。
Offset 0~100
左右チャンネルのディレイを変調するLFO間の位相差。
Width 0~100
処理された信号のステレオ幅。
Mode A/D
- A:アナログは、典型的な温かみのある飽和とノイズフロアを持つ「バケツブリゲード」回路をシミュレート。
- D:デジタルはフラットでクリーン。
注意: 隠されたモジュレーションターゲット「ノイズフロア」により、アナログ(A)モードの他の特性を保持したまま、ノイズレベルを無音まで下げることができる。
Voices 2,2,4,5,10,16
使用されるディレイの数(2~16)。値が高いほど、音が豊かで複雑になる。
DryWet 0~100
原音信号とエフェクト信号のバランス。 デフォルトは50.00で、通常これが最も強いコーラス効果をもたらす。
Flanger
ごく短いディレイライン数本だけを使ったクラシックなテープフランジングのエミュレーション。

Feedback 0~100
処理された信号が入力に戻され、共鳴を引き起こす。
Center 0~100
名目上の遅延時間。 スラップバック効果を得るには、センターを最大に設定。
Offset 0~100
左右チャンネルのLFO間の位相オフセット。範囲は0°から180°。
Width 0~100
ステレオの広がり調整。
Invert 0n/off
フィードバック信号の位相を反転させ、異なる音質を得ます。
Mode A/D
- A:アナログモードは、典型的な温かみのある飽和感とノイズフロアを持つ「バケットブリゲード」回路をシミュレート。
- D:デジタルモードは比較的クリーン。
隠しのモジュレーションターゲット「ノイズフロア」を使うと、 ノイズを静かにしたり、逆に非常に大きくしたりすることができる。
Dry/Wet 0~100
原音信号とエフェクト信号のバランス。
Phaser
効果はコーラスやフランジングに似ているが、クラシックなフェイザーはディレイラインの代わりに、 いくつかのオーダーと呼ばれる連結されたオールパスフィルターを使用。

Feedback 0~100
ほとんどフィルター共鳴と同じ。フィードバックループがカットオフ周波数を強調。
Frequency 0~100
フィルターカットオフとほとんど同じだが、いくつかのピークがある。
Offset 0~100
左右チャンネルのLFO間の位相オフセット。 範囲は0°から180°。
Width 0~100
エフェクト信号のステレオ幅。
Order 4,8,12,16,20,24
使用されるオールパスフィルターの数。
Dry/Wet 0~100
原音信号とエフェクト信号のバランス。