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あちゃぴーの自転車通勤
u-he Zebra3
Pitch 1~4

コンセプト

従来、ピッチコントロールの設定であるKeyFollow、PitchBend、Glideはグローバルであり、シンセのすべてのオシレーターやフィルターに適用されていた。 KeyFollowはモジュールごとに調整可能なことが多いが、PitchBendの範囲やGlideはめったに調整できなかった。 そこでZebra3は、4個の高度なPitchesを通じてこれらの制限に対応。 これによりKeyFollowの代わりになるだけでなく、汎用性の高いモジュレータとしても機能する。

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Pitch Source selectors

OSC等の各モジュールは、Pitch SourceでKeyFollowもしくはPitch1~4を選択することで適用する。

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One leader, three followers

ピッチモジュール2、3、4は、これらの「フォロワー」モジュール内の個別セクションが有効化されない限り、ピッチ1の設定を引き継ぐ。

以下のPitch2はTuning以外はPitch1の設定を引き継いでいる。

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Tuning

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Type

通常MIDIノート、倍音、固定周波数などが選択できる。

上記Hz~kHzのチューニングは100%完璧にはならない。 値はボルト/オクターブに基づいているため、指数的で、浮動小数点数の丸めや切り捨てによって影響を受けている。

Source Key

あまり見かけないユニークな機能。 音程に使用するMIDIノートの指定で、Hz~kHzには適用されない。

Current以外、演奏ノートがデタラメになるだけで、よいことがなさそうだが、Pitchを複数使って和音的な扱いや効果音的な扱いをした場合に威力を発揮すると思われる。 ベータ版プリセットの中には、フル活用したものはなさそう。

Key Follow -200~200%

タイプが「Key」に設定されている場合のみ利用可能。 ダブルクリックで100%にリセット。

Transpose -48~48半音

ピッチを半音単位で8オクターブの範囲内でシフト。 Hzオプションでは無効。 Performパネルに反映される。

Fine -50~50

単位は下のFine Typeによって決まる。

Fine Type

Bazilleと同様の設定が出来るようになっている。

Calibration

u-heシンセにあるDriftの新しいかたちだろうか。 アナログ的なピッチの揺れ調整だが、より細かく調整できるようになっている。

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Type

Amount 0~100

0.00無 ~ 50.00微妙 ~ 100.00誇張。

Pitch Bend

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Up, Down -48~48

ピッチベンドの上下範囲を独立して設定。 メニューが出ないので、マウスホイールを回して設定する。 Performパネルにも反映される。

Glide

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連続する音の間の滑らかなピッチ遷移。 グライドは、キーソースセレクターを含むすべてのモジュール(OSC、FMO、Comb、Filter、Ring、Modal)に適用される。

Amount 0~100

グライド強度。

Range 0~100

値を低くすると、スラーの開始がターゲットノートのピッチに近くなる。 低い範囲を使用すると、時間に影響を与えることなく、多声音滑移の「スウープ」をより控えめにすることができる。

Curve -100~100

負の値は、グライドの最初の部分を速くし、最後の部分を遅くする。 正の値はその逆で、最初の部分を遅くし、最後の部分を速くする。

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Mode

Trigger

Vibrato

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ビブラートは独立した。シンプルなサイン波によるピッチ変調となっている。 凝った設定にしたい場合は従来のようにLFOと紐づけて調整する必要がある。

Rate 0~100

Depth -100~100

Modulation

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ピッチを変調。 任意のソースを指定し、Depthを設定して使用する。 ここでのピッチモジュレーションは、オシレーターパネルでの直接的なチューンモジュレーションと同じレートで計算される。

Depth -48~48

Quantize

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Note Selector

オクターブのグラフィック上のキーをクリックして、入力されたMIDIノートを量子化。 つまり、Pitchモジュールが選択された最も近いノートだけを出力。 例えば、こちらはCm9th(C、D、Eb、G、Bb)

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Scale presets

特定のキーを右クリックすると、メニューからプリセットのスケールを選択。 選択したスケールはクリックした音をルートとして表示される。 メニューの下部には便利なクリア機能もあり、すべてのドットを個別に解除する必要はない。

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Position

ノートが量子化される場所(ピッチコントロール経路内)を指定。 処理順序の選択により、LFOやサンプル&ホールドなどを使ったさまざまな生成音楽やノートシーケンシングの形態が可能になる。

量子化は、ポジション設定に関係なく、常にマイクロチューニングの前に行われる。

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